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Recorrer dependencias, revisar espacios y prestar atención a objetos, puertas, marcas y documentos.
Misterio histórico interactivo
Un monasterio. Un misterio. Un tablero de investigación.
Año 1578.
El comercio entre España y las tierras de Ultramar vive uno de sus momentos de mayor actividad. A través de la red franciscana circulan libros, material litúrgico, provisiones y correspondencia entre monasterios de ambos lados del océano, todo ello bajo la supervisión de la Corona y de la Iglesia.
Sin embargo, ciertos envíos destinados al monasterio de Santa Eulalia comienzan a despertar una creciente inquietud entre las autoridades eclesiásticas. Diversos informes cuestionan la naturaleza de algunas mercancías y sugieren que parte de ellas podría estar eludiendo los canales oficiales.
Ante la presión ejercida desde distintos sectores de la Iglesia, la Orden Franciscana decide actuar con la máxima discreción.
Para ello envía al monasterio a Fray Jerónimo de Almorox, quien se presenta como un investigador dedicado al patrimonio musical de la Orden. Su verdadera misión consiste en averiguar qué está ocurriendo realmente en Santa Eulalia sin alterar la vida del monasterio.
Pero a medida que profundiza en su investigación, descubre que el monasterio guarda otro antiguo misterio, cuyos orígenes lo conducen hasta las lejanas tierras de Tír Chonaill, territorio de la casa de los O'Donnell. Un hallazgo que marcará la evolución de los acontecimientos y dará un nuevo sentido a todo cuanto creía estar investigando.
El jugador recorre el monasterio de Santa Eulalia buscando indicios. Examina objetos, consulta documentos, detecta contradicciones, resuelve claves y relaciona información dispersa hasta reconstruir una explicación coherente del misterio.
No se avanza por velocidad ni por acción, sino por atención. Una carta, una puerta, una herramienta, una ausencia o un pequeño cambio en una sala pueden ser la pieza que faltaba.
La investigación avanza mediante misiones. Cada misión propone tareas y objetivos concretos: explorar una zona, localizar un documento, examinar un objeto, resolver una clave o cumplir una acción que desbloquea nueva información.
Completar objetivos permite obtener pistas, abrir nuevas líneas de investigación y comprender mejor los hechos. Algunas tareas son directas; otras exigen interpretar información previa o combinar evidencias encontradas en distintas dependencias.
El progreso no consiste en acumular objetos, sino en construir conocimiento: cada misión aporta contexto, revela conexiones ocultas y acerca al jugador a la verdad.
Recorrer dependencias, revisar espacios y prestar atención a objetos, puertas, marcas y documentos.
Localizar datos relevantes: cartas, símbolos, rutinas, cambios, silencios y ausencias.
Conectar indicios que por separado parecen incompletos, secundarios o incluso contradictorios.
Interpretar lo descubierto y construir una explicación provisional de los hechos.
Superar pequeños desafíos lógicos integrados en la propia investigación.
Comprender nuevas relaciones y acercarse a la verdad oculta tras los acontecimientos de 1578.
El monasterio no es un decorado: es la estructura del misterio. Sus salas, objetos, documentos y acontecimientos forman una red de relaciones que el jugador debe ordenar.
La investigación ocurre dentro de sus muros, pero muchas pistas apuntan hacia hechos externos. Comprender el interior exige reconstruir también lo que sucedió fuera.
Cada sala conserva recuerdos. Cada objeto guarda una historia. Cada documento puede cambiarlo todo.
Cartas, registros y manuscritos pueden confirmar, contradecir o abrir nuevas líneas de deducción.
Un utensilio, una llave o una herramienta pueden revelar usos, intenciones o movimientos ocultos.
Marcas, sombras, puertas, restos y ausencias también forman parte del lenguaje del monasterio.
Totana 1578 está pensado para jugadores que disfrutan observando, comparando información y llegando a conclusiones por sí mismos. La satisfacción no está en recibir una respuesta, sino en descubrir por qué esa respuesta tiene sentido.
La aventura combina ficción y contexto histórico para construir una experiencia verosímil, donde cada elemento del monasterio puede tener valor narrativo o deductivo.
Los lugares, fechas y demás referencias reales sirven como inspiración y contexto para una historia ficticia. Totana 1578 no se presenta como reconstrucción histórica exacta ni como fuente documental.
Totana 1578 nace como una experiencia integradora y accesible, concebida desde sus orígenes para que personas con discapacidad visual o auditiva, así como cualquier jugador, puedan participar en igualdad de condiciones en el proceso de investigación y descubrimiento.