Progreso del proyecto

Desarrollo

Ya existe un juego. Ahora hay que completar su producción.

La base técnica y jugable de Totana 1578 está operativa: el monasterio puede recorrerse, las misiones estructuran la investigación y los objetos, estados, minijuegos y sistemas de accesibilidad forman parte de una misma experiencia.

La producción 3D y la narrativa ilustrada ya han comenzado. La financiación permitirá ampliar este trabajo, completar los contenidos pendientes y alcanzar la calidad artística, sonora y de accesibilidad prevista para la versión final.

Una base en funcionamiento

El proyecto ya ha superado la fase conceptual

La tecnología se utiliza a diario para construir y probar el juego. El desarrollo actual combina sistemas consolidados con producción visual y adaptación narrativa en curso.

  • Núcleo jugable operativoMovimiento, interacción, persistencia, objetos y misiones funcionan dentro del monasterio.
  • Producción 3D en cursoEstancias, personajes, iluminación e interfaces ya están integrándose en la versión de desarrollo.
  • Narrativa en adaptaciónLa base narrativa se convierte en escenas, decisiones, documentos, personajes y situaciones jugables.
  • Accesibilidad desde el diseñoLa orientación sonora y sus equivalentes visuales forman parte de la experiencia, no de una adaptación posterior.

Producción visual en curso

El monasterio toma forma

Estas capturas proceden directamente de la versión actual del juego y muestran espacios, personajes, iluminación e interfaces ya integrados. Corresponden a una fase de desarrollo y pueden evolucionar antes de la versión final.

Captura real de Totana 1578 en el taller de iluminación: el personaje ocupa una casilla morada rodeada por varias indicaciones direccionales de colores.
Sistema visual de orientación integrado en la versión de desarrollo.

Accesibilidad integrada

La orientación también se ve

La casilla morada identifica la posición del personaje y las indicaciones direccionales de colores trasladan a la pantalla información necesaria para orientarse y actuar.

Estos elementos forman parte del juego real. La información visual complementa la orientación sonora para que la experiencia no dependa de un único canal sensorial.

Narrativa visual

Del cómic a la animática

Algunos acontecimientos de Totana 1578 se contarán mediante secuencias narrativas ilustradas integradas en el videojuego. No son páginas consecutivas de un cómic convencional: cada composición condensa una escena concreta y selecciona sus momentos visuales esenciales.

Proceso de producción

  1. InterpretaciónSe identifican las acciones, reacciones y cambios que deben comprenderse visualmente.
  2. ComposiciónSe definen encuadre, ritmo y relaciones entre personajes, escenarios y objetos.
  3. AnimáticaLos paneles se separan en planos para ordenar apariciones, movimientos y puntos de atención.
  4. SonidoVoces, ambiente, efectos y música se sincronizan con el recorrido visual.
  5. IntegraciónImagen y sonido transmiten el mismo acontecimiento y facilitan su adaptación accesible y lingüística.

Animática de muestra

Esta prueba muestra cómo una página ilustrada puede transformarse en una secuencia audiovisual. La cámara recorre la familia de Cormac, la posada en la que creció, los viajeros y las historias que despertaron su curiosidad hasta conducirlo a investigar sus orígenes.

Versión de demostración sin narración. En el montaje definitivo, los encuadres y movimientos se sincronizarán con las voces, el ambiente, los efectos y la música.

Tecnología y contenido

Una base jugable ya construida

El objetivo de la financiación no es iniciar el desarrollo, sino completar una obra que ya puede jugarse, probarse y evolucionar sobre cimientos sólidos.

01

Investigación y misiones

Objetivos, requisitos y consecuencias conectan la exploración con nuevas pistas, documentos y líneas narrativas.

02

Minijuegos y deducción

Gran parte de los desafíos ya están diseñados, implementados y probados dentro del flujo de las misiones.

03

Herramientas propias

Editores, catálogos, validadores y sistemas internos permiten producir contenido sin reconstruir el código principal.

Ver sistemas y herramientas implementados

Exploración y estados

Movimiento, navegación, interacción, objetos, persistencia y cambios permanentes en el mundo del juego.

Motor de misiones

Tareas, condiciones, decisiones y consecuencias dinámicas que estructuran la investigación.

Audio y VCS 6.0

Sonido ambiental y espacial, orientación y herramientas de accesibilidad adaptadas al entorno isométrico.

Producción de contenido

Editor de misiones, catálogo de objetos, localización, validadores y utilidades internas.

Siguiente etapa

Completar la producción

El trabajo continúa, pero convertir esta base en la versión final exige ampliar y coordinar los equipos responsables del arte, el sonido, las voces, la accesibilidad, la integración y las pruebas.

La financiación permitirá

  • Completar entornos, personajes, animaciones e interfaces.
  • Continuar la narrativa ilustrada y su integración audiovisual.
  • Producir música, voces y ambientación sonora definitiva.
  • Finalizar contenidos, accesibilidad, equilibrado y pruebas.